実在のショートトラック選手でチームを作り、実際の大会結果でポイントを獲得して、ランキングの頂点を目指しましょう。この競技は初めてですか?まずは下の基本からどうぞ。
Short Track Managerでは、実際のワールドツアーがそのままゲームになります。実在のスピードスケート選手でチームを編成し、選手が実際の大会で表彰台に上がるたびに、その結果が自分のポイントとして加算されます。
ゲームガイド完全版
まずは要点を読み、詳しい説明は必要なときだけ開いてください。検索欄を使えば、知りたいルールをすぐに見つけられます。
マネージャーは全員、の予算でスタートし、次の13のロースター枠を埋めます。
選手とリレーチームにはそれぞれ価格があります。合計金額は以内に収める必要があります。最低支出額はないので、コストパフォーマンスの高い選手を見つけて獲得ポイントを最大化しましょう。
チーム価値の合計はを超えることができません。有効なチームにするには、13の枠をすべて埋める必要があります。
実績のある勝者に予算を集中させることも、安定して決勝に残る選手に予算を分散させることも、スター選手と手頃な価格のお買い得選手を組み合わせることもできます。唯一の正解はありません。選び方次第で、期待できるリターンもリスクも変わります。
すべての選手とリレーにはからまでの価格が付いています。この価格は適当に決められたものではありません。今シーズンに獲得したランキングポイントを、獲得可能だった最大ポイントと比べて算出しているため、安定して好成績を残している選手ほど、の予算の多くを占めます。
チームビルダーに表示される現在の価格が、常に最終的な基準です。価格は大会の週末ごとに再計算され、次の移籍ウィンドウが開いたときに反映されます。
今シーズンの価格対象大会は、上限なくすべてカウントされます。前シーズンの結果は、今シーズンの対応する大会が終了するまでカウントされ続けます。今シーズンのワールドツアー第1戦は前シーズンのワールドツアー第1戦に、世界選手権は前シーズンの世界選手権に置き換わります。大きな選手権ほど、次のように重みが加わります。
ヨーロッパ選手権と四大陸選手権の結果は、価格に影響しません。
割合 = ウィンドウ内のポイント ÷ それらの大会で獲得可能だった最大ポイント
大会ごとの最大ポイント = 3距離 × 優勝時の100,000 × 倍率
価格は合計ポイントそのものではなく、割合で決まります。最大値はウィンドウに含まれる大会だけで計算されるため、ウィンドウの大会が6つでも10でも、ティアの意味は変わりません。
ワールドツアー2大会で選手が獲得できる最大ポイントは600,000です。300,000を獲得した選手はその50%を占めるため、「絶対王者」ティアに入り、価格はになります。
シーズン最初の価格対象大会が終了するまでは、前シーズンの結果ですべての価格が決まります。2シーズン前の結果がカウントされることはありません。
国内代表選考会で順位が付いた選手には、大会ポイントに上乗せされるブーストも付与されます(選手ページの「価格算定の対象大会」ではNTと表示)。ブーストはウィンドウの一定割合に相当し、最も強い国の選考会で優勝した選手のブーストは、それだけでちょうど「中堅」ティアの基準(7.5%、)に相当します。ブーストは、その選考会の対象シーズンにのみカウントされます。
ウィンドウの最大ポイントに対する選手の割合によって、次のいずれかのティアに分類されます。
| ティア | 相対価格 | 価格 | 最大ポイントに対する割合 |
|---|---|---|---|
絶対王者 48%以上 | |||
チャンピオン 36%~48% | |||
スーパースター 29%~36% | |||
エリート 17%~29% | |||
強豪 12%~17% | |||
中堅 7.5%~12% | |||
挑戦者 3%~7.5% | |||
当落線上 0.75%~3% | |||
エントリー 0.25%~0.75% | |||
ベース 0.25%未満 |
リレーチームも同じウィンドウを使いますが、上限の低い別の基準で計算されます。リレーは1大会につき3距離ではなく1種目しか滑らないため、ワールドツアー1大会でリレーチームが獲得できるのは最大100,000ポイント(倍率適用前)で、価格の上限もではなくです。
| ティア | 相対価格 | 価格 | 最大ポイントに対する割合 |
|---|---|---|---|
絶対王者 75%以上 | |||
エリート 60%~75% | |||
強豪 30%~60% | |||
中堅 13%~30% | |||
新鋭 6.5%~13% | |||
挑戦者 4%~6.5% | |||
当落線上 1%~4% | |||
ベース 1%未満 |
つまり、価格が高いほど今シーズンここまでの成績がよいことを示しますが、今後のポイントを保証するものではありません。マネージャーは引き続き、現在の調子、レースへのエントリー、コストパフォーマンスを見極める必要があります。
選手やリレーチームを追加すると、表示されている価格がチーム価値の合計に加算されます。必要な13枠がすべて埋まり、合計が以内に収まっていれば、選択可能な選手やチームを自由に組み合わせられます。
これはあくまで一例です。ロースター全体が有効であれば、予算は自由に配分できます。
大会が終了するたびに、その大会が最大ポイントとともにウィンドウに加わり、前シーズンの対応する大会がまだ残っていれば、それがウィンドウから外れます。新しい大会で、押し出された大会よりも大きな割合(外れる大会がない場合は、それまでの割合よりも大きな割合)を獲得した選手は価格が上がり、割合が小さかった選手や出場しなかった選手は価格が下がります。世界選手権やオリンピックの結果は、ポイントと最大値の両方に倍率がかかるため、割合をより大きく動かします。
上の例の選手で考えてみましょう。3つ目のワールドツアーがウィンドウに加わり、その選手が欠場した場合、最大値は900,000に増えますが、合計は300,000のままです。割合は33.33%となり、価格はに下がります。
ウィンドウはシーズンが変わってもリセットされず、そのまま引き継がれます。今シーズンの対応する大会が終わるごとに前シーズンの結果が1つずつ外れていくため、序盤のワールドツアーを1つ欠場しただけで1シーズン分の結果が消えることはありません。
価格が変わっても、すでに獲得したポイントや、購入時に支払った金額がさかのぼって変わることはありません。影響するのは、今後の移籍で表示される価格です。
移籍では、その移籍ウィンドウの価格で、選手やリレーチームを1つ外して別の1つを加えます。変更後のチームもの予算に収まり、すべてのロースター要件を満たしている必要があります。
優勝者には100,000ptが与えられ、2位以下は1つ上の順位の約85%のポイントを獲得します。ポイントは最下位まで与えられます。個人種目とリレー種目のどちらも、同じ計算式を使います。
| 順位 | ポイント |
|---|---|
| 1位 | 100,000 |
| 2位 | 85,000 |
| 3位 | 72,250 |
| 5位 | 52,201 |
| 10位 | 23,162 |
| 20位 | 4,560 |
| 30位 | 898 |
| 50位 | 35 |
| 68位 | 2 |
各順位のポイントは、1つ上の順位の85%です。1位(100,000)から×0.85の等比カーブで下がっていき、77位前後で0になります。DNS・DNF・DQは0ポイントです。
すべての大会が同じ価値というわけではありません。順位ポイントには大会の重みが掛けられるため、同じ1位でも、ワールドツアーでは100,000pt、世界選手権では200,000pt、オリンピックでは300,000ptになります。
| 大会 | 順位ポイント |
|---|---|
| ワールドツアー | ×1 |
| 四大陸選手権 | ×1 |
| ヨーロッパ選手権 | ×1 |
| 世界選手権 | ×2 |
| オリンピック | ×3 |
重み付けが適用されるのは順位ポイントだけです。ボーナスポイントは常に額面どおりで、ハットトリックの価値はワールドツアーでもオリンピックでも同じです。
ポイントの計算対象は、ISUワールドツアーとISU選手権の大会だけです。ポイントは公式結果をもとに処理され、チームに入っている選手やリレーチームに自動的に加算されます。
順位ポイントに加えて、1つの大会で特に優れた成績を残した選手やチームはボーナスポイントを獲得できます。同じ大会で複数のボーナスが発生することもあります。
世界記録を樹立すると獲得。1大会につき選手1人あたり1回までで、スイープボーナスと重ねて獲得できます
3距離(500m、1000m、1500m)すべてでトップ3に入る
3距離のうち、ちょうど2距離で表彰台(トップ3)に入る(ハットトリックを獲得していない場合のみ)
3距離すべてでトップ5に入る(ハットトリックを獲得していない場合のみ)
3距離すべてでトップ10に入る(より上位のスイープボーナスを獲得していない場合のみ)
4つのスイープボーナスは段階制で、重複しません。選手が到達した最も高い段階のボーナスだけが与えられ、2つ同時に獲得することはありません。ハットトリックと2つのトリプルは3距離すべてで結果が必要ですが、ダブルトラブルは表彰台2回だけで条件を満たします。世界記録は別枠なので、どのスイープボーナスとも重ねて獲得できます。
個人選手10人のうち、5人以上の異なる選手が、少なくとも1つの距離で表彰台(トップ3)に入る
個人選手10人のうち、8人以上の異なる選手が、少なくとも1つの距離でトップ10に入る(チーム表彰台を獲得していない場合のみ)
チームボーナスは1大会につき1つだけです。チーム表彰台を達成した場合はそちらが与えられ、チームトップ10が重ねて与えられることはありません。リレーチームは、チームボーナスの条件にはカウントされません。
ポイント対象となる結果を記録しなかった選手は、その結果について0ポイントになります。そのため、確実に出場し安定して滑れるかどうかも、チーム選びの重要な要素です。
順位は、公式結果が処理されるにつれて更新されることがあります。特に結果が審査・修正された場合は、確定した公式結果が正式なものとなります。
大会と大会の間は、ロースターを調整できます。次の大会が開催中になると、チームはロックされます。
選手またはリレーチームを1つ、別の選手やチームと入れ替えると、移籍1回になります。どの変更でも、予算内の有効なロースターが保たれている必要があります。
いいえ。移籍回数はどちらのプランでも大会ごとの移籍ウィンドウ単位で決まっているため、使わなかった分が次のウィンドウに加算されることはありません。残りの移籍回数は、ゲーム内の移籍カウンターが正式な目安です。プライベートのスタンダードリーグでは上限そのものがないため、繰り越しもありません。
参考になるのは、確定したエントリー、ケガ、最近の調子、出場する距離、リレーのメンバー選考、価格の変動などです。公表されたロック時刻を過ぎないように注意しましょう。
ゲームには3種類のランキングがあり、それぞれ少しずつ異なる基準で順位が決まります。
シーズン全体の累計ポイントで、全マネージャーを順位付けします。大会の結果が確定するたびに更新され、自分の順位、順位の変動、合計ポイント、直近の大会のポイントが表示されます。
ランキングを見る →特定の1大会で獲得したポイントだけで、マネージャーを順位付けします。シーズン順位とは異なる、より絞り込んだ見方で、各大会の詳細ページで確認できます。
参加資格のあるマネージャー全員が、全プレイヤーの中で順位付けされます。新しい大会のポイントが処理されたときや、公式結果が修正されたときに順位が変わります。
大会別の表示では特定の大会の成績が、シーズンランキングではシーズンを通した累計の成績がわかります。1つの週末を振り返るには大会別の表示を、全体の争いを追うにはシーズンの表示を使いましょう。
表示上のスコアが同じマネージャーは、ゲームで現在適用されている同点処理のルールに従って、同順位になるか、同じポイントの中で順番が付けられます。アプリに表示されるランキングが正式なものです。
結果の処理や確定がまだ終わっていない場合があります。ペナルティ、審査、公式な修正によって選手のポイントが変わり、その結果マネージャーの順位も変わることがあります。
チームを運営する中で、好成績や特別な実績を達成するとバッジが解除されます。バッジはシーズン中に到達したマイルストーンを示し、自分がどんなマネージャーかを表します。
バッジは、アカウントが該当する実績の条件を満たすと自動的に付与されます。手動で受け取る必要はありません。解除されたバッジは、マネージャープロフィールと実績コレクションに加わります。
バッジの条件には、シーズンの順位、大会のスコア、ランキングでの安定した成績、大幅な順位アップ、予算の効率的な使い方などがあります。バッジごとに、マネージャーとしての異なる実績を表しています。
バッジは功績をたたえる報酬で、通常のポイント計算に代わるものではありません。ランキングの順位は、引き続きロースターが獲得したファンタジーリーグのポイントで決まります。
解除した実績は、Short Track Managerのプロフィールまたは実績のエリアに表示されます。新しく獲得したバッジは、対象となる結果やマイルストーンが処理された後に表示されます。
プライベートリーグを使えば、選ばれたメンバーだけの順位表で競えます。それによって総合ランキングから外れる人はいません。
詳しく知りたい方はプライベートリーグ完全ガイドへ →
スタンダードリーグでは、作成時に選んだ2つのルールのどちらかでプレーします。ラウンド制(デフォルト)には予算がありません。各大会の前に、メンバー全員が価格帯ごとに決められた人数の選手で新しいラインナップを組むため、安い選手もすべてのチームに入ります。クラシックはグローバルチームと同じ仕組みで、チームビルダーで自由にロースターを組み、大会が終わるたびに移籍ウィンドウを利用します。移籍はメンバー全員が無制限です。ドラフトリーグでは、自由に選ぶ代わりにスネークドラフトでロースターを割り当て、大会の合間には通常の移籍の代わりにフリーエージェントのドラフトウィンドウが開きます。
いいえ。同じチームとファンタジーリーグのポイントが使われます。プライベートリーグは、順位表をメンバーだけに絞り込んで表示するだけです。
いいえ。Proが必要なのは、リーグを作成・管理するマネージャーだけです。無料のプレイヤーも招待コードで参加できます。
はい。プライベートリーグに参加しても総合での戦いから外れることはなく、両方の順位を同時に追いかけられます。
プランを選ぶ
ゲームの基本機能は無料です。Proでは移籍の回数が増え、分析機能やリーグ管理のオプションも使えるようになります。
すべてのアカウントに付属
すべての機能を解放
アカウントやお支払いに関する質問は、サポートのよくある質問をご覧ください。
いいえ。そのために、上のすべてのレースが重要な理由で要点を紹介しています。このページのほかの内容は、そこで紹介したいくつかの用語をもとにしています。
はい。すべての選手とリレーチームは、現役で活躍する実在のISU選手や代表チームで、ポイントは実際の大会結果から計算されます。
そのロースター枠は、その大会で0ポイントになります。実際の競技と同じように、選手選びには本当のリスクがあります。
はい。Basicプランはずっと無料です。Proのサブスクリプションでは、ウィンドウごとの移籍回数が増え、プライベートリーグを作成できるようになります。Pro会員は買い切り料金でリーグを追加することもできます。詳しくはProプランをご覧ください。
無料アカウントを作成して、チームビルダーで最初のチームを編成しましょう。