组建一支由真实短道速滑运动员组成的队伍,根据真实比赛成绩赢得积分,冲击排行榜榜首。刚接触这项运动?先从下面的基础知识看起。
Short Track Manager 把真实的世界巡回赛变成你的游戏。选秀一支由真实短道速滑运动员组成的队伍,只要其中一人在实时比赛中登上领奖台,他们的成绩就会记为你的积分。
完整游戏指南
先读要点,需要时再展开详细说明。用搜索框可以立刻找到某条具体规则。
每位经理一开始都有预算,用来填满13个阵容名额:
每位运动员和每支接力队都有价格。你的总支出必须不超过。没有最低支出要求,找到性价比最高的组合,尽可能多拿积分吧。
你的队伍总价值不能超过。一支有效的队伍必须填满全部13个位置。
你可以重金投入成名的夺冠热门,也可以把预算分给表现稳定的决赛选手,或者把明星和低价高性价比选手搭配起来。没有唯一正确的结构:你的选择决定了收益上限,也决定了风险。
每位运动员和每支接力队的价值从到不等。这个价值并非随意设定:它反映了该选择本赛季获得的排名积分,并与其可能获得的最高积分相比较,因此持续成功的选择会占用你预算中更多的份额。
组队页面中显示的当前价格始终是最终依据。价格会在每个比赛周末之后重新计算,并在下一个转会窗口开启时生效。
当前赛季所有计入定价的比赛都会被计算,没有数量上限。上赛季的成绩会一直计算到本赛季对应的比赛结束为止:本赛季世界巡回赛第1站取代上赛季世界巡回赛第1站,世锦赛取代上赛季世锦赛。规模最大的锦标赛权重更高:
欧锦赛和四大洲锦标赛的成绩不影响价格。
占比 = 窗口内积分 ÷ 这些赛事理论上能拿到的最高积分
每场比赛的最高积分 = 3个距离 × 夺冠100,000 × 倍数
价格由占比决定,而不是原始总分。最高积分只统计窗口内的比赛,因此无论窗口里有六场还是十场比赛,同一个档位的含义都是相同的。
两站世界巡回赛下来,运动员最多可能拿到 600,000 积分。拿到 300,000 积分的运动员占其中的 50%,对应统治级档,价格为 。
在本赛季第一场计入定价的比赛结束之前,所有价格都由上赛季的成绩决定。两个赛季之前的成绩绝不会计入。
在国家队选拔赛中排名靠前的运动员还会获得加成(在定价窗口中标记为NT),叠加在比赛积分之上。加成对应窗口中的固定比例:仅凭加成本身,最强国家选拔赛冠军的加成恰好等于中游分界线(7.5%,)。加成只在其选拔赛所属的赛季内有效。
运动员占窗口最高积分的比例,决定其所属的下列档位之一:
| 档位 | 相对价格 | 价格 | 占最高积分的比例 |
|---|---|---|---|
统治级 48%及以上 | |||
冠军级 36% – 48% | |||
超级明星 29% – 36% | |||
精英 17% – 29% | |||
强势 12% – 17% | |||
中游 7.5% – 12% | |||
有竞争力 3% – 7.5% | |||
边缘 0.75% – 3% | |||
入门 0.25% – 0.75% | |||
基础 低于0.25% |
接力队使用同一个窗口,但采用另一套上限更低的标准。接力每场比赛只有一个项目,而不是三个距离,因此一站世界巡回赛对接力队最多值100,000积分(乘以倍数之前),其价格上限是,而不是。
| 档位 | 相对价格 | 价格 | 占最高积分的比例 |
|---|---|---|---|
统治级 75%及以上 | |||
精英 60% – 75% | |||
强势 30% – 60% | |||
中游 13% – 30% | |||
新锐 6.5% – 13% | |||
有竞争力 4% – 6.5% | |||
边缘 1% – 4% | |||
基础 低于1% |
因此,价格越高只说明本赛季到目前为止表现越强,并不保证未来的积分。经理仍然需要判断当前状态、赛事报名情况和性价比。
当你添加一位运动员或一支接力队时,其显示的价格会计入队伍总价值。只要13个必需名额全部填满,且总额不超过,你可以自由组合任何可选的人选。
这只是一个示例。只要完整阵容有效,你可以用不同的方式分配预算。
每场结束的比赛都会连同其最高积分进入窗口,而上赛季对应的比赛(如果还在窗口内)则会移出。运动员在新比赛中所占的比例,如果高于被移出比赛中所占的比例(没有比赛移出时,则高于其已有的比例),价格就会上涨;比例更低或未参赛,价格就会下跌。世锦赛或奥运会的成绩会让比例变化更大,因为其积分和最高积分都被乘以了倍数。
还是以上面示例中的运动员为例。如果第三站世界巡回赛加入窗口而他没有参赛,最高积分会增加到 900,000,而他的总积分仍是 300,000。占比变为 33.33%,价格降至 。
窗口会从一个赛季延续到下一个赛季,而不是重置:本赛季对应的比赛结束后,上赛季的成绩会逐个移出,所以错过赛季初的一站世界巡回赛,也不会让整个赛季的成绩作废。
价格变化不会改变你已经获得的积分,也不会追溯修改你已经支付的金额,只会影响之后转会时显示的价格。
转会就是移除一个选择并添加另一个,使用该转会窗口内的价格。更新后的队伍仍须控制在预算之内,并满足所有阵容要求。
冠军获得100,000积分,之后每个名次大约获得上一名次的85%,奖励一直延伸到最后一名。个人项目和接力项目使用同一个公式。
| 名次 | 积分 |
|---|---|
| 第1名 | 100,000 |
| 第2名 | 85,000 |
| 第3名 | 72,250 |
| 第5名 | 52,201 |
| 第10名 | 23,162 |
| 第20名 | 4,560 |
| 第30名 | 898 |
| 第50名 | 35 |
| 第68名 | 2 |
每个名次的价值都是上一名次的85%:从第1名(100,000)开始,一条×0.85的几何曲线一直延伸到后面的名次,到第77名左右衰减为0。DNS / DNF / DQ 得0积分。
并非所有赛事的分量都一样。名次积分会乘以赛事权重,因此同样是第1名,在世界巡回赛中值100,000积分,在世锦赛中值200,000积分,在奥运会上值300,000积分。
| 赛事 | 名次积分 |
|---|---|
| 世界巡回赛 | ×1 |
| 四大洲锦标赛 | ×1 |
| 欧锦赛 | ×1 |
| 世锦赛 | ×2 |
| 奥运会 | ×3 |
权重只作用于名次积分。奖励积分始终按原值计算:帽子戏法在世界巡回赛和奥运会上价值相同。
积分仅基于 ISU 世界巡回赛和 ISU 锦标赛。积分根据官方成绩处理,并自动记入你阵容中的运动员或接力队。
除了名次积分之外,运动员和队伍在单场比赛中有出色表现还能获得奖励积分。同一场比赛中可以同时触发多项奖励。
打破世界纪录,每位运动员每场比赛只授予一次,并叠加在三项全能奖励之上
三个距离(500米、1000米、1500米)全部进入前3名
三个距离中恰好有2个距离登上领奖台(前3名,仅在未获得帽子戏法时授予)
三个距离全部进入前5名(仅在未获得帽子戏法时授予)
三个距离全部进入前10名(仅在未获得更高级的三项全能奖励时授予)
四种三项全能奖励是分级的,并且互斥:只会授予运动员所达到的最高一级,绝不会同时授予两项。帽子戏法和两种三连需要三个距离都有成绩;双响只需要其中两个距离登上领奖台。世界纪录奖励是独立的,因此会叠加在运动员获得的任何三项全能奖励之上。
你的10名个人项目运动员中,至少有5名不同的运动员在至少一个距离上登上领奖台(前3名)
你的10名个人项目运动员中,至少有8名不同的运动员在至少一个距离上进入前10名(仅在未获得团队领奖台时授予)
每场比赛只发放一项团队奖励:达到团队领奖台就获得该奖励,不会再获得团队前10奖励。接力队不计入团队奖励的门槛。
没有记录有效成绩的选择,该项成绩得0积分。因此运动员的出赛情况和稳定性是选人时的重要因素。
排名可能会随着官方成绩的处理而更新。请以最终确认的官方成绩为准,尤其是在成绩被复核或修正的情况下。
你可以在比赛之间调整阵容。下一场比赛开始后,你的阵容就会锁定。
用另一个选择替换一位运动员或一支接力队,就算一次转会。每次更改后都必须保持预算内的有效阵容。
不会。两个等级的转会次数都按每个比赛窗口计算,没用完的次数不会累加到下一个窗口。剩余的更改次数请以游戏内的转会计数器为准。私人标准联赛完全没有上限,所以也无需顺延。
可参考的信号包括已确认的报名、伤病、近期状态、各距离的参赛安排、接力人选和价格变化。不要拖到公布的锁定时间之后。
游戏里有三种不同的排行榜,每一种的排名依据都略有不同。
只根据某一场比赛获得的积分为经理排名。这是与赛季排名不同、范围更窄的视图,可在该比赛的详情页找到。
所有符合条件的经理会与全体玩家一起排名。当新的赛事积分被处理或官方成绩被更正时,你的位置会发生变化。
单场比赛视图显示某一场赛事的表现,而赛季排行榜反映整个赛季的累计表现。用赛事视图评估某一个周末,用赛季视图追踪整体竞争。
显示分数相同的经理,可能会根据游戏当前的并列处理规则共享同一名次,或在同一积分位置内排序。以应用中显示的排行榜为准。
成绩可能还需要处理或最终确认。判罚、复核和官方更正都可能影响运动员的积分,从而影响经理的排名。
在你经营队伍的过程中,出色的表现和特殊的成就可以解锁徽章。这些奖励记录了你在赛季中达成的里程碑,也展现了你是什么样的经理。
当你的账号满足相应的成就条件时,徽章会自动发放,无需手动领取。解锁后,它们会成为你经理资料和成就收藏的一部分。
徽章条件可能与赛季排名、赛事得分、排行榜上的稳定表现、排名大幅提升或预算的高效利用相关。每个徽章代表一种不同类型的经理成就。
徽章是荣誉性的奖励,不会取代正常的积分体系。你在排行榜上的位置仍由你的阵容获得的梦幻联赛积分决定。
你解锁的成就会显示在 Short Track Manager 的相关个人资料或成就区域。新获得的徽章会在对应成绩或里程碑处理完成后出现。
私人联赛让选定的小组拥有自己的排名,同时不会让任何人退出全球排行榜。
想了解全部细节?查看完整的私人联赛指南 →
标准联赛采用两种规则之一,创建时选择。逐轮制(默认)没有预算:每场比赛前,每位成员都会按价格档位选出固定数量的运动员,重新组成一套阵容,因此每支队伍里都有低价运动员。经典制与全球游戏一致:在组队页面中自由组建阵容,然后在每场比赛后的转会窗口进行转会,所有成员的转会次数不限。选秀联赛通过蛇形选秀来分配阵容,而不是自由挑选,比赛之间用自由球员选秀窗口取代常规转会。
不会。使用的是同一支队伍和同样的梦幻联赛积分。私人联赛只是把排名筛选为联赛成员。
不需要。只有创建并管理联赛的经理需要 Pro。免费玩家可以通过邀请码加入。
可以。加入私人联赛不会取代全球赛事,两个排名可以同时关注。
选择你的版本
核心游戏免费。Pro 提供更多转会次数,并解锁数据分析和联赛管理选项。
是账号或账单方面的问题?请查看支持常见问题。
不需要。上面的为什么每场比赛都很重要里的要点就是为此准备的。本页其余内容都建立在那几个术语之上。
是的。每位运动员和每支接力队都是目前正在参赛的真实 ISU 运动员或国家队,你的积分来自他们的真实比赛成绩。
该阵容名额在那场比赛中得0积分。这是选人时的真实风险,和真实的体育运动一样。
可以。Basic 永久免费。Pro 订阅可解锁每个窗口更多的转会次数和创建私人联赛的功能,Pro 会员还可以按次一次性付费增加联赛。详见Pro 方案。
创建一个免费账号,然后前往组队页面选秀你的第一支队伍。