실제 쇼트트랙 선수들로 팀을 만들고, 실제 대회 결과로 포인트를 얻어 리더보드 상위권에 도전하세요. 쇼트트랙이 처음이라면 아래의 기본 설명부터 시작해 보세요.
Short Track Manager는 실제 월드투어를 나만의 게임으로 만들어 줘요. 실제 쇼트트랙 선수들로 팀을 드래프트하면, 선수가 실시간 대회에서 포디움에 오를 때마다 그 결과가 내 포인트로 쌓여요.
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먼저 핵심만 읽고, 자세한 설명은 필요할 때만 열어 보세요. 검색창을 쓰면 원하는 규칙을 바로 찾을 수 있어요.
모든 매니저는 예산 안에서 로스터 슬롯 13개를 채우며 시작해요.
선수와 계주 팀에는 각각 가격이 있어요. 총 지출은 이하로 맞춰야 해요. 최소 지출 기준은 없으니, 가장 가성비 좋은 조합을 찾아 포인트를 최대한 모아 보세요.
팀 전체 가치는 이하여야 해요. 유효한 팀이 되려면 13개 포지션을 모두 채워야 해요.
검증된 우승 후보에 많이 투자할 수도 있고, 꾸준한 결승 진출 선수들에게 예산을 나눌 수도 있고, 스타 선수와 저렴한 가성비 선수를 섞을 수도 있어요. 정답은 하나가 아니에요. 어떤 선택을 하느냐에 따라 기대 수익과 위험이 모두 달라져요.
모든 선수와 계주 선택에는 부터 까지의 가치가 매겨져 있어요. 이 가치는 임의로 정해지지 않아요. 이번 시즌에 해당 선택이 얻은 랭킹 포인트를 낼 수 있었던 최대치와 비교해 반영하기 때문에, 꾸준히 성적이 좋은 선택일수록 예산을 더 많이 차지해요.
팀 빌더에 표시되는 현재 가격이 항상 기준이에요. 가격은 대회 주말이 끝날 때마다 다시 계산되고, 다음 이적 기간이 열릴 때 적용돼요.
현재 시즌의 가격 산정 대상 대회는 모두 상한 없이 반영돼요. 지난 시즌 결과는 이번 시즌의 같은 대회가 끝날 때까지 계속 반영돼요. 이번 시즌 월드투어 1차전이 지난 시즌 월드투어 1차전을, 세계선수권이 지난 시즌 세계선수권을 대체해요. 가장 큰 대회일수록 가중치가 더 커요.
유럽선수권과 사대륙선수권 결과는 가격에 영향을 주지 않아요.
비율 = 산정 구간 포인트 ÷ 그 대회들에서 얻을 수 있었던 최대 포인트
대회당 최대 포인트 = 거리 3개 × 우승 100,000 × 가중치
가격은 단순 합계가 아니라 비율로 결정돼요. 최대치에는 산정 구간에 포함된 대회만 반영되므로, 대회가 여섯 개든 열 개든 같은 등급이 같은 의미를 가져요.
월드투어 두 번에서 선수가 얻을 수 있는 최대 포인트는 600,000포인트예요. 300,000포인트를 얻은 선수는 그중 50%를 차지해서 압도적 등급에 해당하고, 가격은 수준이에요.
시즌 첫 가격 산정 대회가 끝나기 전까지는 지난 시즌 결과로 모든 가격이 정해져요. 두 시즌 전의 결과는 절대 반영되지 않아요.
국가대표 선발전 순위가 높은 선수는 대회 포인트에 더해 부스트도 받아요(가격 산정 기간에 NT로 표시돼요). 부스트는 산정 기간의 고정된 비율만큼의 가치예요. 가장 강한 나라의 선발전 우승자에게 주어지는 부스트는 그 자체로 중위권 기준선(7.5%, )과 정확히 같아요. 부스트는 해당 선발전이 열린 시즌에만 반영돼요.
선수가 산정 구간의 최대치에서 차지하는 비율에 따라 다음 등급 중 하나가 정해져요:
| 등급 | 상대 가격 | 가격 | 최대 포인트 대비 비율 |
|---|---|---|---|
압도적 48% 이상 | |||
챔피언 36% – 48% | |||
슈퍼스타 29% – 36% | |||
엘리트 17% – 29% | |||
강세 12% – 17% | |||
중위권 7.5% – 12% | |||
경쟁력 3% – 7.5% | |||
변두리 0.75% – 3% | |||
입문 0.25% – 0.75% | |||
기본 0.25% 미만 |
계주 팀은 같은 구간을 쓰지만 상한이 더 낮은 별도의 기준을 적용해요. 계주는 대회당 세 거리가 아닌 한 종목만 출전하므로, 월드투어 한 번에 계주 팀이 얻을 수 있는 포인트는 (가중치 적용 전) 최대 100,000포인트이고, 가격 상한은 이에요(선수는 ).
| 등급 | 상대 가격 | 가격 | 최대 포인트 대비 비율 |
|---|---|---|---|
압도적 75% 이상 | |||
엘리트 60% – 75% | |||
강세 30% – 60% | |||
중위권 13% – 30% | |||
신예 6.5% – 13% | |||
경쟁력 4% – 6.5% | |||
변두리 1% – 4% | |||
기본 1% 미만 |
그래서 가격이 높다는 것은 지금까지의 시즌 성적이 좋다는 신호일 뿐, 앞으로의 포인트를 보장하지는 않아요. 현재 컨디션, 대회 출전 명단, 가성비를 직접 판단해야 해요.
선수나 계주 팀을 추가하면 표시된 가격이 팀 전체 가치에 더해져요. 필요한 슬롯 13개를 모두 채우고 총합이 이내라면 어떤 선택이든 자유롭게 조합할 수 있어요.
어디까지나 예시예요. 전체 로스터가 유효하기만 하면 예산은 다르게 나눠도 괜찮아요.
대회가 끝날 때마다 그 대회의 최대치가 산정 구간에 들어오고, 지난 시즌의 같은 대회가 아직 남아 있다면 그 대회는 빠져요. 새 대회에서 차지한 비율이 밀려난 대회에서 차지했던 비율(빠지는 대회가 없으면 지금까지 차지한 비율)보다 크면 가격이 오르고, 작거나 출전하지 않으면 내려가요. 세계선수권이나 올림픽 결과는 포인트와 최대치가 모두 배수로 늘어나기 때문에 비율이 더 크게 움직여요.
위 예시의 선수를 다시 볼게요. 세 번째 월드투어가 산정 구간에 들어오는데 이 선수가 출전하지 않으면, 최대치가 900,000까지 늘어나고 총 포인트는 300,000 그대로예요. 비율은 33.33%가 되고 가격은 까지 떨어져요.
산정 구간은 시즌이 바뀌어도 초기화되지 않고 이어져요. 이번 시즌의 같은 대회가 끝날 때마다 지난 시즌 결과가 하나씩 빠지므로, 시즌 초반 월드투어 한 번을 놓쳐도 한 시즌의 결과가 통째로 사라지지 않아요.
가격이 바뀌어도 이미 얻은 포인트는 달라지지 않고, 이미 지불한 금액이 소급해서 바뀌지도 않아요. 이후 이적에 표시되는 가격에만 영향을 줘요.
이적은 선택 하나를 빼고 다른 하나를 추가하는 것으로, 해당 이적 기간에 적용되는 가격을 써요. 변경된 팀도 예산 안에 들어야 하고 모든 로스터 요건을 충족해야 해요.
우승자는 100,000포인트를 받고, 이후 순위는 바로 위 순위의 약 85%씩 받아요. 최하위까지 보상이 이어지며, 개인전과 계주 모두 같은 공식을 써요.
| 순위 | 포인트 |
|---|---|
| 1위 | 100,000 |
| 2위 | 85,000 |
| 3위 | 72,250 |
| 5위 | 52,201 |
| 10위 | 23,162 |
| 20위 | 4,560 |
| 30위 | 898 |
| 50위 | 35 |
| 68위 | 2 |
모든 순위는 바로 위 순위의 85% 가치예요. 1위(100,000)부터 하위권까지 ×0.85의 기하급수 곡선 하나로 이어지며, 77위쯤에서 0에 가까워져요. DNS / DNF / DQ는 0포인트예요.
모든 대회가 똑같이 반영되지는 않아요. 순위 포인트에는 대회 가중치가 곱해져서, 같은 1위라도 월드투어에서는 100,000포인트, 세계선수권에서는 200,000포인트, 올림픽에서는 300,000포인트예요.
| 대회 | 순위 포인트 |
|---|---|
| 월드투어 | ×1 |
| 사대륙선수권 | ×1 |
| 유럽선수권 | ×1 |
| 세계선수권 | ×2 |
| 올림픽 | ×3 |
가중치는 순위 포인트에만 적용돼요. 보너스 포인트는 항상 원래 값 그대로예요. 해트트릭은 월드투어에서나 올림픽에서나 같은 가치예요.
점수는 ISU 월드투어와 ISU 선수권 대회만을 기준으로 해요. 포인트는 공식 결과에서 처리되어 내 라인업의 선수나 계주 팀에 자동으로 더해져요.
순위 포인트에 더해, 한 대회에서 뛰어난 성적을 낸 선수와 팀은 보너스 포인트를 받을 수 있어요. 같은 대회에서 여러 보너스가 동시에 적용될 수 있어요.
세계 신기록 달성 — 선수당 대회마다 한 번 지급되며, 스윕 보너스에 추가로 더해져요
세 거리(500m, 1000m, 1500m) 모두 상위 3위 이내로 완주
세 거리 중 정확히 2개 거리에서 포디움(상위 3위 이내)에 입상 (해트트릭을 받지 못한 경우에만)
세 거리 모두 상위 5위 이내로 완주 (해트트릭을 받지 못한 경우에만)
세 거리 모두 상위 10위 이내로 완주 (더 높은 스윕 보너스를 받지 못한 경우에만)
네 가지 스윕 보너스는 단계별이며 중복되지 않아요. 도달한 가장 높은 단계 하나만 지급되고, 두 개가 동시에 지급되는 일은 없어요. 해트트릭과 두 가지 트리플은 세 거리 모두에서 결과가 있어야 하고, 더블 트러블은 시상대 두 번이면 돼요. 세계 신기록은 별개라서, 선수가 받은 스윕 보너스에 추가로 더해져요.
개인전 선수 10명 중 서로 다른 선수 5명 이상이 한 거리 이상에서 포디움(상위 3위)에 입상
개인전 선수 10명 중 서로 다른 선수 8명 이상이 한 거리 이상에서 상위 10위 이내에 입상 (팀 포디움을 받지 못한 경우에만)
팀 보너스는 대회당 하나만 지급돼요. 팀 포디움에 도달하면 그 보너스를 받고, 팀 상위 10위 보너스는 함께 받지 않아요. 계주 팀은 팀 보너스 기준에 포함되지 않아요.
득점 결과를 기록하지 못한 선택은 해당 결과에서 0포인트를 받아요. 그래서 출전 가능성과 안정성이 팀 선택에서 중요한 요소예요.
공식 결과가 처리되는 동안 순위가 바뀔 수 있어요. 결과가 검토되거나 정정되는 경우를 포함해, 확정된 공식 결과를 기준으로 봐 주세요.
대회와 대회 사이에는 로스터를 조정할 수 있어요. 다음 대회가 시작되면 라인업이 잠겨요.
선수나 계주 팀 하나를 다른 선택으로 바꾸면 이적 1회로 계산돼요. 모든 변경은 예산 안에서 유효한 로스터를 유지해야 해요.
아니요. 이적 횟수는 두 등급 모두 대회 기간마다 적용되므로, 남긴 횟수는 다음 기간에 더해지지 않아요. 남은 이적 횟수는 게임 안의 이적 카운터를 기준으로 확인하세요. 비공개 스탠다드 리그에는 제한이 전혀 없어서 이월할 것도 없어요.
확정된 출전 명단, 부상, 최근 컨디션, 거리별 출전 계획, 계주 선발, 가격 변동 등이 참고할 만한 신호예요. 공지된 잠금 시점이 지나기 전에 마치세요.
게임에는 세 가지 리더보드가 있고, 각각 조금씩 다른 기준으로 순위를 매겨요.
시즌 전체의 누적 포인트로 모든 매니저의 순위를 매겨요. 대회가 확정될 때마다 다시 만들어지며, 내 순위, 순위 변동, 총 포인트, 최근 대회 포인트를 보여 줘요.
리더보드 보기 →특정 대회 하나에서 얻은 포인트만으로 순위를 매겨요. 시즌 순위보다 범위가 좁은 별도의 보기이며, 해당 대회의 상세 페이지에서 볼 수 있어요.
참가 자격이 있는 모든 매니저가 전체 플레이어와 함께 순위가 매겨져요. 새 대회 포인트가 처리되거나 공식 결과가 정정되면 내 순위가 바뀌어요.
대회별 보기는 특정 대회의 성적을 보여 주고, 시즌 리더보드는 시즌 전체의 누적 성적을 반영해요. 한 주말의 성과를 평가할 때는 대회별 보기를, 전체 레이스를 따라갈 때는 시즌 보기를 쓰세요.
표시된 점수가 같은 매니저는 게임에서 적용 중인 동점 처리 방식에 따라 같은 순위를 공유하거나 그 안에서 순서가 정해질 수 있어요. 앱에 표시되는 리더보드가 기준이에요.
결과가 아직 처리되거나 확정되는 중일 수 있어요. 페널티, 판정 검토, 공식 정정이 선수 포인트에 영향을 주고, 그에 따라 매니저 순위도 바뀔 수 있어요.
팀을 운영하다 보면 뛰어난 성적과 특별한 업적으로 배지를 얻을 수 있어요. 배지는 시즌 중 달성한 이정표를 보여 주고, 내가 어떤 매니저인지 알려 줘요.
계정이 해당 업적 조건을 충족하면 배지가 자동으로 지급돼요. 직접 받으러 갈 필요는 없어요. 해금된 배지는 매니저 프로필과 업적 컬렉션에 추가돼요.
배지 조건은 시즌 순위, 대회 점수, 꾸준한 리더보드 성적, 큰 폭의 순위 상승, 예산을 효율적으로 쓴 경우 등과 연결될 수 있어요. 배지마다 서로 다른 종류의 매니저 업적을 나타내요.
배지는 인정의 보상일 뿐 기본 점수 체계를 대신하지 않아요. 리더보드 순위는 계속 로스터가 얻은 판타지 리그 포인트로 결정돼요.
해금한 업적은 Short Track Manager의 프로필이나 업적 영역에 표시돼요. 새로 얻은 배지는 해당 결과나 이정표가 처리된 뒤에 나타나요.
비공개 리그는 선택한 그룹만의 순위를 만들어 주며, 글로벌 리더보드에서 빠지는 사람은 없어요.
더 자세히 알고 싶으신가요? 비공개 리그 전체 가이드 보기 →
스탠다드 리그는 만들 때 고르는 두 가지 규칙 중 하나로 진행돼요. 라운드 바이 라운드(기본값)는 예산이 없어요. 매 대회 전에 모든 멤버가 가격대별로 정해진 수의 선수를 새로 골라 라인업을 짜기 때문에, 저렴한 선수도 모든 팀에 들어가요. 클래식은 글로벌 게임과 같아요. 팀 빌더에서 자유롭게 로스터를 만들고, 대회가 끝날 때마다 이적 기간에 이적하며, 모든 멤버가 이적을 무제한으로 쓸 수 있어요. 드래프트 리그는 자유 선택 대신 스네이크 드래프트로 로스터를 배정하고, 일반 이적 대신 대회 사이에 자유 계약 선수 드래프트 윈도우가 열려요.
아니요. 같은 팀과 같은 판타지 리그 포인트를 써요. 비공개 리그는 순위를 멤버만 보이도록 걸러 줄 뿐이에요.
아니요. 리그를 만들고 관리하는 매니저만 프로가 필요해요. 무료 플레이어도 초대 코드로 참여할 수 있어요.
네. 비공개 리그에 참여해도 글로벌 대회는 그대로예요. 두 순위를 동시에 확인할 수 있어요.
나에게 맞는 버전 선택
기본 게임은 무료예요. 프로는 이적 횟수를 늘려 주고 분석 기능과 리그 관리 옵션을 열어 줘요.
모든 계정에 포함
모든 기능 잠금 해제
계정이나 결제 관련 질문이신가요? 고객지원 FAQ를 확인해 보세요.
아니요. 위의 모든 경기가 중요한 이유에 있는 핵심 설명이 바로 그 용도예요. 이 페이지의 나머지 내용은 그 몇 가지 용어를 바탕으로 해요.
네. 모든 선수와 계주 팀은 현재 활동 중인 실제 ISU 선수 또는 국가대표 팀이며, 포인트는 이들의 실제 대회 결과에서 나와요.
해당 로스터 슬롯은 그 대회에서 0포인트를 받아요. 실제 스포츠처럼 선수 선택에 따르는 실질적인 위험이에요.
네. 베이직 등급은 영원히 무료예요. 프로 구독을 하면 기간당 이적 횟수가 늘고 비공개 리그를 만들 수 있으며, 프로 회원은 1회성 요금으로 리그를 추가할 수 있어요. 프로 플랜을 확인해 보세요.
무료 계정을 만든 다음 팀 빌더로 가서 첫 팀을 드래프트하세요.